Простой уровень: RAW - файл подобие цифрового негатива. Требует обязательной обработки в соответствующих программах на компьютере. В сравнении с джпег из камеры дает возможность установки ББ (баланса белого) в процессе этой обработки, а не только в процессе съемки, что помогает в случаях съемки при сложном\смешанном освещении. Также дает возможность произвести при обработке в конверторе коррекцию экспозиции в пределах +\- 2 EV без существенных недостатков, а в пределах 0.7-1 EV вообще безболезненно. Также есть другие преимущества, при более сложной обработке.
Продвинутый уровень: RAW - файл содержит в себе неинтерполированные данные, считанные с сенсоров матрицы. Разрядность данных соответствует разрядности АЦП, как правило 12 бит, однако встречаются также 10 и 14 бит АЦП. Объем несжатого RAW-файла рассчитывается из количества сенсоров на матрице (мегапиксели) помноженного на разрядность АЦП (10-14 бит в зависимости от модели) + небольшое превью в джпег, которое также упаковывается внутрь RAW файла. RAW файл может содержать также дополнительную служебную информацию.
В некоторых аппаратах используются сжатые RAW-файлы для уменьшения занимаемого места на карте памяти\ускорения записи. Как правило это сжатие без потерь, также есть сжатие с небольшими потерями (сжатые NEF-файлы в некоторых камерах фирмы Никон).
Обычно RAW-файл имеет расширение соответствующее фирме-производителю камеры:
CRW у Кэнон, MRW у Минолта, NEF у Никон, PEF у Пентакс, RAF у Фуджи, ORF у Олимпуса и т.д.
Преимущества RAW-файлов в сравнении с внутрикамерными джпег и тиф происходят из его структуры.
1) Возможность установки ББ задним числом при конвертации, что облегчает съемку в сложных условиях освещения.
2) Возможность введения коррекции экспозиции при конвертации в пределах +\- 2EV. Обычно в пределах 0.7-1 EV это не сопровождается побочными эффектами в виде появления шумов (при коррекции вверх) или нежелательных цветов (при коррекции вниз и наличии пересветов на снимке). Коррекция в полных пределах может давать указанные побочные эффекты, однако они обычно меньше выражены, чем аналогичные при коррекции уже конвертированного файла в программе обработки.
3) Возможность осуществления более качественной интерполяции, чем интерполяция в камере. Процесс интерполяции в камере зажат в жесткие рамки времени и ограничен небольшими вычислительными ресурсами внутрикамерного процессора. Интерполяция на мощном компьютере с возможным использованием разных алгоритмов дает возможность получения более высокой детализации, а также позволяет безболезненно сохранить результат в формат со сжатием без потерь или без сжатия (сохранение в тиф в камере как правило занимает много времени), что благоприятно для дальнейшей обработки в графическом редакторе.
4) Возможность манипуляций с ДД, так как вместо 8 бит на каждый канал RGB внутрикаменого джпега и тифа после интерполяции из RAW имеем 10-14 (чаще всего 12) бит на каждый канал, что позволяет сдвинуть диапазон конечной картинки в сторону светов или теней.
5) Возможность использовать алгоритмы шумоподавления и шарпинга по своему усмотрению как на стадии конвертации, так и после вместо как правило упрощенных внутрикамерных алгоритмов.
6) Возможность использования кривых любой сложности, включая собственноручно заготовленные, на стадии конвертации вместо как правило довольно простой кривой, применяемой при конвертации джпег в камере, форма которой как правило регулируется несколькими простыми значениями.
Перед сном не читать
Сообщение отредактировал АНТ: 29 Ноябрь 2007 - 20:44












